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Como criar uma tribo razoável?

Vamos lá com um Tutorial de Como criar um tribo razoável, como todos sabem uma boa tribo ajuda muito na evolução no jogo entre outros que agora não lembro kkkk...

Primeiro de tudo, o que fazer se queres criar uma tribo?

a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !

b) Define o nome da tribo e brasão se tiver

c) Define a localização da tribo


isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.


Descobrindo Se o Inimigo tem "Fogueira de Aletheia" Equipado

Algumas pessoas sempre procuram saber se o seu oponente tem a Fogueira de Aletheia pois com ela e com algumas catapultas na defesa sempre é muito dificil passar. Então aqui tem um mini-tutorial sobre como Descobrir se o inimigo tem a "Fogueira de Aletheia".

Vamos lá ,ataque o seu oponente com exatamente 100 bárbaros(você ira suicida-los) e Exploradores Suficiente para ver suas tropas e edifícios 

Assim que o relatório chegar abra 2 paginas uma na praça e outra no relatório ai você coloca todas as informaçoes do inimigo, Lembre de colocar o lvl da muralha e a sorte assim que fizer isso tudo compare as perdas do inimigo. 

No simulador coloque a fogueira de aletheia e veja se as perdas foram as mesmas que no seu relatório se for ele tem fogueira equipado. 

Se ele perdeu menos no simulador do que no relatorio o seu oponente não tem a fogueira equipada. 




☼ Aldeias ☼



Existem os seguintes tipos de aldeias:


Aldeia de Bárbaros - O Que São? 
Aldeias de bárbaro(s) são aldeias criadas pelo sistema cujo não pertence a nenhum jogador. A aldeia de bárbaros é programada para se evoluir automaticamente, com aquisição de recursos (Argila, Ferro e Madeira), alguns edifícios da cidade também são construídos. Essa evolução tem um determinado limite (esse limite chega quando a aldeia alcança uma determinada pontuação), o mesmo é gerido com os recursos quando chega ao limite do armazém da aldeia.
Outra forma das aldeias de bárbaros surgirem é quando um jogador não acessa a sua conta pelo período de 14 dias, ou quando ele é banido do jogo Independentemente do motivo que ocasionou isso. Após o período de 14 dias as aldeias ficam quase iguais as Aldeia de Bárbaros, porém essas aldeias abandonadas ainda podem possuir tropas, que eram do antigo dono delas.

Arquivo:Ab.JPG


Aldeias Bônus - O Que são ?

São aldeias que oferecem benefícios para o seu dono. Elas podem ser nobladas assim como qualquer outra aldeia.

Tipos de Aldeias Bônus
  • Bonificação de 30% no tempo de recrutamento do Quartel;
  • Bonificação de 33% no tempo de recrutamento do Estábulo;
  • Bonificação de 50% no tempo de recrutamento da Oficina;
  • Bônus de 100% na produção de Ferro;
  • Bônus de 100% na produção de Argila;
  • Bônus de 100% na produção de Madeira;
  • Bônus de 10% na população;
  • Bonificação de 30% de produção de todos os recursos;
  • Bonificação de 50% do estocamento do armazém e mercadores.

Co-Play

Acredito que Tribal Wars seja uma grande paixão em comum entre todos nós, Nobres Guerreiros. Mas se você ainda não teve o prazer de limpar alguém, Noblar um inimigo, evoluir sua primeira aldeia e azular o mapa, virar a madrugada em uma operação de ataque ou até mesmo para defender suas aldeias de vários ataques, não sabe o que está perdendo.


Porem exige um mínimo de dedicação e tempo que nem todos dispõem. Quando sua primeira aldeia ainda não tirou as fraudas, no começo do mundo, é preciso marcar hora que terá recurso suficiente para evoluir edifícios e fazer tropas. Acordar cedo é essencial. Fugir no intervalo ou abrir a página do tribal wars na aula de informática, no caso de estudantes, é algo básico para se fazer. Digitar o link errado sem querer querendo e aproveitar para dar uma rápida observada em sua aldeia e ser pego ou quase pego pelo chefe no meio do trabalho. Ligar o computador apressadamente antes que a mãe chame para o almoço, ou assustar quando ela desliga a força de madrugada para que você vá dormir logo, é perfeitamente normal. Tudo isso para ver sua aldeia crescer rápido.
Quando o mapa já está ficando cada vez mais azulado a rotina é a mesma, se não for pior. Pois quanto mais aldeias tiver, mais ativo precisará ser para protege-las, é como proteger todo o tempo e dedicação gastos durante as longas horas que passou na frente do computador para conquistar seu espaço no mapa, isso sem contar nos farms. Portanto se você não pode manter uma rotina diária de no mínimo 23 horas e 59 minutos por dia, vire fazendeiro do orkut.
Ou recorra a outra opção, que eu mesma recorri a tempos atrás. Tenha uma conta co-play com algum(ns) amigo(s) de confiança.
É ótimo acordar meia hora antes do necessário para a escola, fazer seus primeiros lanceiros e quando voltar, ver recursos elevados e relatórios de ataque. Em uma conta Co-Play você coordena os horários que cada um deve jogar, pois quanto mais ativa sua conta estiver, mais rápido irá evoluir!
É tão bom dormir em paz, tranquila, sem os antigos pesadelos sobre sua aldeia estar sendo atacada. Por que você sabe que naquele momento, de profundo sono, alguém está olhando suas aldeias.
Uma forma de identificar quem era quem quando nos comunicávamos com a tribo, era usar um apelido.  Isso é importante, pois Tribal Wars não é feito apenas de tropas, ataque e defesa. O fórum da tribo tem um papel muito importante no jogo, onde qual quer um deve estar sempre presente. Seu amigo de co-play pode até te deixar a par da situação, mas sempre que postar em algum tópico ou responder uma mp e não assinar seu apelido ao invés do nick, estará perdendo uma boa oportunidade de evitar que seus amigos fiquem confusos. Já em relação aos inimigos, nesse caso fica até interessante vê-los intrigados.
Porem como nem tudo é perfeito, em uma conta co-play também existem suas controvérsias. Quando o erro é seu, é admissível, mas quando o outro erra, fica complicado.
Apressadamente abri a pagina do TW para farmar, estávamos começando a fazer nossas tropas, e nessa fase de evolução da aldeia qual quer lanceiro é sempre muito valioso. Primeiro clique em relatórios e uma bolinha vermelha me deixou com o coração na mão.
“Ei Shadow, não acredito que você atacou uma aldeia e perdeu toda a nossa tropa”
Ok, recrutamos tudo novamente, levando nossa aldeia em frente. Pouco tempo depois o que aconteceu? Foi eu quem perdeu tropas.
Mas esses são pequenos erros que muitos estão sujeitos a cometer. Tentar farmar aldeias bárbaras apoiadas ou aquele inativo que resolveu voltar de um dia para o outro.
O maior problema em dividir a conta é nas estratégias. Cada um tem sua forma de jogar. Alguns preferem mandar um Full surpresa, outros, explorar e atacar, a distância influencia bastante também. Muitos mandam fakes, outros são consumidos pela preguiça e mantem apenas seu alvo sob ataque.
Não se esqueçam é claro de conferir as regras para não correr o risco de ter a conta confiscada, e todo o trabalho duro em conjunto perdido. Já imaginou ver todas as suas aldeias nobladas com tanto carinho tornarem-se bárbaras?
O co-play é permitido, mas nenhum dos jogadores dessa conta devem possuir outra conta no mesmo mundo. Lembrem-se de avisar ao suporte quantas pessoas acessam a conta, e citar de qual país acessa, sempre que isso alterar, informar novamente ao suporte. O número máximo de jogadores por conta é três, e para infelicidade dos fãs de Speed de plantão, co-play não é permitido em Round Speed. E claro, como já está jogando com mais de uma pessoa, nada de modo de férias.
Dividir uma conta com um amigo acelera o crescimento da aldeia e a expansão no mapa. Mas, para manter uma conta co-play, é necessário que os jogadores discutam entre si para definir duas coisas fundamentais para o jogo: Os horários disponíveis e estratégia adotada.

Construindo uma Boa Aldeia


A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.

Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.

Estratégia de Guerra - "Night die"

Essa estratégia se chama “night die” (pode ser conhecido mais como um ataque em massa.), e é utilizado normalmente com o principal intuito de baixar as defesas do inimigo, facilitando assim futuramente a sua conquista. Acho que alguém já deve ter falado sobre esse assunto antes, mais irei me aprofundar mais um pouco. Vou explicar passo a passo dessa estratégia.

Passo 1- Primeiramente você escolhe o alvo (algum jogador da sua tribo inimiga.), escolhe a data e hora do ataque.


Passo 2- Cada jogador da sua tribo que fará parte desse plano de ataque reserva a(s) aldeias(s) desejadas. (dependendo da quantidade de membros na sua tribo e da quantidade de aldeias do jogador a quantidade de jogadores da sua tribo presente nesse ataque pode diminuir ou aumentar.).


Passo 3- Todos os jogadores simultâneamente, no dia e hora marcada, mandam vários ataques Fulls(Uma aldeia completa de tropa ofensiva podendo conter bárbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a cavalo, aríete, ou outros, dependendo da escolha de cada jogador.).


Pronto o night die foi feito e provavelmente as aldeias desse jogador estarão vazias de tropas, é aconselhado logo a conquista afinal, ele pode receber apoios de sua tribo.


Obs: No seu night die você pode adicionar ou não os nobres com o intuito de logo conquistar as aldeias, podendo correr o risco da aldeia atacada ainda restar tropas, e fazendo assim que você perca seu(s) nobres.

Aldeias Mistas

 Aprenda a ter uma aldeia mista defensiva ou ofensiva leia o resto do post


Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.


Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.


Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.


Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.


Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.


Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.



Achando um Continente




Achando o Continente + Fácil

Quando alguém quer saber o continente de algum player, primeiro tem que clicar no Nome depois entrar em uma Aldeia dele e depois em Centralizar Mapa, isso da muito trabalho.

Agora eu vou mostrar um modo mais simples e rápido de ver o Continente.
Veja o Exemplo:


1- Fernando Celmer141|73112.000


1. Leia o primeiro digito da segunda parte da coordenada 141|731

2. Agora o primeiro digito da primeira parte da coordenada 141|731

Aqui esta o Continente desta aldeia - 71


1- Fernando Celmer (141|731) K71

Simples não é?

4. Coordenadas do tipo 98|236 = coloque um zero na primeira parte da coordenada Fica 098|326 igual ao continente 30- É apenas um exemplo.






Tropas


As Tropas são , a melhor parte do jogo, sem tropas você não teria aldeias , não conseguiria manter seus recursos em sua aldeia. Então fiz umas coisas nas tropas aqui tem dicas de qual tropas você ter, se você quiser se espesializar em Defesa ou Ataque ou  ficar Balanceado . Aqui embaixo tem algumas coisas que irá te ajudar a que tropas ter...



Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.


Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachins, Arqueiro, Cavalaria Pesada, Catapulta (Catapulta em Mundos com Paladino, em mundos sem paladinos não serve muito por que ocupa muito espaço e a defesa é menor se for colocar nesse espaço outras tropas)

Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete,Catapulta


É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em ter tropas ofensivas e defensivas em uma mesma aldeia.



 

Clique na Imagem para Amplia-la

Dicas para Iniciantes

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia.


No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...


Inicio tardio

 

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia. Continua a ser importante uma fonte de recursos estável para que possa desenvolver rapidamente a sua aldeia, mas também deve rapidamente começar a proteger a sua aldeia. Construir e desenvolver o seu esconderijo tal como a sua Muralha, da mesma forma que o aconselhamos a ter algumas unidades de defesa. Algo que às vezes também ajuda é escrever ao seu atacante.
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...