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Como fazer um fórum razoável

Novo tutorial agora como fazer um fórum razoável o anterior foi de como cria um tribo razoável esse 2 tutoriais estão basicamente ligado um ao outro ^^

Este modelo de fórum é o simples ele serve quando as tribos têm a volta uns 40 membros, não há uma grande necessidade de ter mais coisas em um fórum quando não se têm muitos membros.


Legenda do fórum:

- Comunicados: Serve exactamente para comunicados dos líderes, generais sub-lideres e até mesmo de jogadores, área sem SPAM e apenas para assuntos importantes que tenham ligação a tribo ou a membros da mesma.

- Q.Defensivo: Por outras palavras, Quartel Defensivo, como o nome indica serve para gerir e se organizarem na defesa da tribo, geralmente umas boas regras na secção, um bom general de defesa e em especial bons membros de tribo raramente haverá pedidos de apoio sem nexo ou pedidos de apoio onde não são respondidos pelos membros da tribo, ou seja onde ninguém apoia.

Geralmente eu fazia algo como isto:


COMO PEDIR APOIO:
Para quem tiver conta premium:
Clica no sistema de SOS que foi implementado com a versão 6.0 e aquilo gera tudo o que é necessário postar em um pedido de apoio aqui no fórum, pronto é simples com CP.
Em soma a isso, tentem sempre postar relatórios!

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Para quem não tem CP:
Postar o tempo de chegada dos ataques ou o número de ataques que esta a receber no caso de muitos ataques.Postar em codigo BB as aldeias onde precisa de reforçoPostar relatórios. - Caso passe de 5 copiem o relatório manualmente e colem no vosso pedido de apoio.Fazer uma descrição dos ataques.Agora aqui entra o general de defesa, que vê quem mais perto esta do elemento que pediu apoio e se organiza com eles fazendo com que o apoio seja rápido e efectivo sem que seja necessário todos os membros da tribo enviarem apoio pois alguns estão a muitas horas de distancia.

- Q.Ofensivo: Esta secção como é óbvio é para se gerir todos os ataques da tribo, colectivos entre outras estratégias ofensivas, uma boa organização e um bom general de ataque pode fazer a diferença em qualquer coordenado!

Eu fazia umas regras como estas:





Sempre que postarem aqui tentem sempre, no caso de ataques coordenados:
1 - Coloca o nick do alvo ou dos alvos no titulo do tópico
2 - colocar as coordenadas das aldeias do mesmo para reservarem no sistema de reservas
3 - Coloque a data de inicio do ataque, a hora que é PARA OS ATAQUES BATEREM NAS ALDEIAS DO INIMIGO.
4 - Justificar o porque de quererem fazer um ataque colectivo
5 - Colocar os nicks dos jogadores mais próximos do alvo ou dos alvos.


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Para pedidos de ataques normais:
1 - informar no titulo o nick do alvo
2 - informar no texto do tópico o porque e ser objectivo, se quer pedir envio de batedores, ajuda para noblar etc
3 - dizer a data de inicio, isto por exemplo para quando querem que um amigo da tribo espie uma aldeia para vocês.
4 - se possível postem relatórios para dar mais informações aos membros da tribo


- Duvidas & Tutoriais: Esta área é bem simples, serve para postarem tutoriais e duvidas em relação a tribo etc

- Mercado: Secção temporária, serve exactamente para não deixar recursos de membros da tribo irem para inimigos ou outros jogadores sem ligação a tribo, assim se evita que outros jogadores que não são da tribo possam crescer com trocas feitas por membros da tribo, naturalmente o rácio de troca permitido nesta secção é de 1 para 1, ou seja se quer 1000 de argila de tem oferecer por exemplo 1000 de ferro e não 500 por exemplo.

- MDF: Secção para pedidos de sitter, apenas entre membros da mesma tribo.

- Taberna: Para off-topics, simples 

- Administração (FO): Serve para debater estratégias apenas com membros do conselho, avaliar jogadores da tribo entre outras questões.

- Recrutamento(FO): Eu não sei como a maioria dos lideres de tribos faz para recrutar jogadores, mas eu normalmente tenho um fórum oculto onde cada pedido de entrada na tribo é avaliado pelo conselho da tribo, avaliamos tropas e não pontos, avaliamos participação e não login (frase da [TP] do BR 25 )

Eu normalmente avalio os pedidos de entrada na tribo ou até jogadores que eu queria na minha tribo com, posição no mapa, posso até ir ver as medalhas, número de pontos, quer dizer eu não quero saber se ele ta muito pontuado mas vejamos um jogador de 300 pontos não tem a mesma fazenda que um jogador de 1000 pontos, isto normalmente ^^
Avalio OD, ODD e ODT mas depende da altura do jogo, inicialmente quem tem muito OD significa que tem algumas perdas e para finalizar ou o jogador me coloca em MDF ou me manda um print screen da fazenda dele para eu saber quantas tropas ele tem.

- Lixeira (FO): Para onde vão todos os tópicos inactivos da tribo.

Lembrando que todos os fóruns indicados com (FO) são ocultos apenas visíveis para membros do conselho da tribo.

Esta ai, espero que seja útil para alguém.

Como criar uma tribo razoável?

Vamos lá com um Tutorial de Como criar um tribo razoável, como todos sabem uma boa tribo ajuda muito na evolução no jogo entre outros que agora não lembro kkkk...

Primeiro de tudo, o que fazer se queres criar uma tribo?

a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !

b) Define o nome da tribo e brasão se tiver

c) Define a localização da tribo


isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.


Descobrindo Se o Inimigo tem "Fogueira de Aletheia" Equipado

Algumas pessoas sempre procuram saber se o seu oponente tem a Fogueira de Aletheia pois com ela e com algumas catapultas na defesa sempre é muito dificil passar. Então aqui tem um mini-tutorial sobre como Descobrir se o inimigo tem a "Fogueira de Aletheia".

Vamos lá ,ataque o seu oponente com exatamente 100 bárbaros(você ira suicida-los) e Exploradores Suficiente para ver suas tropas e edifícios 

Assim que o relatório chegar abra 2 paginas uma na praça e outra no relatório ai você coloca todas as informaçoes do inimigo, Lembre de colocar o lvl da muralha e a sorte assim que fizer isso tudo compare as perdas do inimigo. 

No simulador coloque a fogueira de aletheia e veja se as perdas foram as mesmas que no seu relatório se for ele tem fogueira equipado. 

Se ele perdeu menos no simulador do que no relatorio o seu oponente não tem a fogueira equipada. 




Co-Play

Acredito que Tribal Wars seja uma grande paixão em comum entre todos nós, Nobres Guerreiros. Mas se você ainda não teve o prazer de limpar alguém, Noblar um inimigo, evoluir sua primeira aldeia e azular o mapa, virar a madrugada em uma operação de ataque ou até mesmo para defender suas aldeias de vários ataques, não sabe o que está perdendo.


Porem exige um mínimo de dedicação e tempo que nem todos dispõem. Quando sua primeira aldeia ainda não tirou as fraudas, no começo do mundo, é preciso marcar hora que terá recurso suficiente para evoluir edifícios e fazer tropas. Acordar cedo é essencial. Fugir no intervalo ou abrir a página do tribal wars na aula de informática, no caso de estudantes, é algo básico para se fazer. Digitar o link errado sem querer querendo e aproveitar para dar uma rápida observada em sua aldeia e ser pego ou quase pego pelo chefe no meio do trabalho. Ligar o computador apressadamente antes que a mãe chame para o almoço, ou assustar quando ela desliga a força de madrugada para que você vá dormir logo, é perfeitamente normal. Tudo isso para ver sua aldeia crescer rápido.
Quando o mapa já está ficando cada vez mais azulado a rotina é a mesma, se não for pior. Pois quanto mais aldeias tiver, mais ativo precisará ser para protege-las, é como proteger todo o tempo e dedicação gastos durante as longas horas que passou na frente do computador para conquistar seu espaço no mapa, isso sem contar nos farms. Portanto se você não pode manter uma rotina diária de no mínimo 23 horas e 59 minutos por dia, vire fazendeiro do orkut.
Ou recorra a outra opção, que eu mesma recorri a tempos atrás. Tenha uma conta co-play com algum(ns) amigo(s) de confiança.
É ótimo acordar meia hora antes do necessário para a escola, fazer seus primeiros lanceiros e quando voltar, ver recursos elevados e relatórios de ataque. Em uma conta Co-Play você coordena os horários que cada um deve jogar, pois quanto mais ativa sua conta estiver, mais rápido irá evoluir!
É tão bom dormir em paz, tranquila, sem os antigos pesadelos sobre sua aldeia estar sendo atacada. Por que você sabe que naquele momento, de profundo sono, alguém está olhando suas aldeias.
Uma forma de identificar quem era quem quando nos comunicávamos com a tribo, era usar um apelido.  Isso é importante, pois Tribal Wars não é feito apenas de tropas, ataque e defesa. O fórum da tribo tem um papel muito importante no jogo, onde qual quer um deve estar sempre presente. Seu amigo de co-play pode até te deixar a par da situação, mas sempre que postar em algum tópico ou responder uma mp e não assinar seu apelido ao invés do nick, estará perdendo uma boa oportunidade de evitar que seus amigos fiquem confusos. Já em relação aos inimigos, nesse caso fica até interessante vê-los intrigados.
Porem como nem tudo é perfeito, em uma conta co-play também existem suas controvérsias. Quando o erro é seu, é admissível, mas quando o outro erra, fica complicado.
Apressadamente abri a pagina do TW para farmar, estávamos começando a fazer nossas tropas, e nessa fase de evolução da aldeia qual quer lanceiro é sempre muito valioso. Primeiro clique em relatórios e uma bolinha vermelha me deixou com o coração na mão.
“Ei Shadow, não acredito que você atacou uma aldeia e perdeu toda a nossa tropa”
Ok, recrutamos tudo novamente, levando nossa aldeia em frente. Pouco tempo depois o que aconteceu? Foi eu quem perdeu tropas.
Mas esses são pequenos erros que muitos estão sujeitos a cometer. Tentar farmar aldeias bárbaras apoiadas ou aquele inativo que resolveu voltar de um dia para o outro.
O maior problema em dividir a conta é nas estratégias. Cada um tem sua forma de jogar. Alguns preferem mandar um Full surpresa, outros, explorar e atacar, a distância influencia bastante também. Muitos mandam fakes, outros são consumidos pela preguiça e mantem apenas seu alvo sob ataque.
Não se esqueçam é claro de conferir as regras para não correr o risco de ter a conta confiscada, e todo o trabalho duro em conjunto perdido. Já imaginou ver todas as suas aldeias nobladas com tanto carinho tornarem-se bárbaras?
O co-play é permitido, mas nenhum dos jogadores dessa conta devem possuir outra conta no mesmo mundo. Lembrem-se de avisar ao suporte quantas pessoas acessam a conta, e citar de qual país acessa, sempre que isso alterar, informar novamente ao suporte. O número máximo de jogadores por conta é três, e para infelicidade dos fãs de Speed de plantão, co-play não é permitido em Round Speed. E claro, como já está jogando com mais de uma pessoa, nada de modo de férias.
Dividir uma conta com um amigo acelera o crescimento da aldeia e a expansão no mapa. Mas, para manter uma conta co-play, é necessário que os jogadores discutam entre si para definir duas coisas fundamentais para o jogo: Os horários disponíveis e estratégia adotada.

Aldeias Mistas

 Aprenda a ter uma aldeia mista defensiva ou ofensiva leia o resto do post


Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.


Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.


Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.


Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.


Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.


Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.



Tropas


As Tropas são , a melhor parte do jogo, sem tropas você não teria aldeias , não conseguiria manter seus recursos em sua aldeia. Então fiz umas coisas nas tropas aqui tem dicas de qual tropas você ter, se você quiser se espesializar em Defesa ou Ataque ou  ficar Balanceado . Aqui embaixo tem algumas coisas que irá te ajudar a que tropas ter...



Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.


Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachins, Arqueiro, Cavalaria Pesada, Catapulta (Catapulta em Mundos com Paladino, em mundos sem paladinos não serve muito por que ocupa muito espaço e a defesa é menor se for colocar nesse espaço outras tropas)

Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete,Catapulta


É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em ter tropas ofensivas e defensivas em uma mesma aldeia.



 

Clique na Imagem para Amplia-la

Tabela de Pontos

Pontos são recebidos por cada edifício construído. Assim que o edifício tenha sido construído os seus pontos e sua posição na classificação geral serão recalculados (às vezes esses cálculos não serão feitos imediatamente, a fim de reduzir acessos ao servidor). Pesquisas de Ferreiro e produção de unidades não geram pontos.


Arquivo:Tabelapontos2.png


Obs : Nem Todos os Mundo tem Igrejas.
Obs² : A Academia não tem três niveis em todos os mundos. Os mundos onde temque cunhar as moedas para ter nobre só tem 1 Nivel.


Dicas para Iniciantes

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia.


No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...


Inicio tardio

 

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia. Continua a ser importante uma fonte de recursos estável para que possa desenvolver rapidamente a sua aldeia, mas também deve rapidamente começar a proteger a sua aldeia. Construir e desenvolver o seu esconderijo tal como a sua Muralha, da mesma forma que o aconselhamos a ter algumas unidades de defesa. Algo que às vezes também ajuda é escrever ao seu atacante.
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...