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Tutorial - Apoio para Saquear (Spikar)
Tutorial feito pelo EL KRA, como spikar aldeias, assim farmar muito mais no inicio do jogo, vamos lá.
Passo a passo:
1 » Crie uma aba ou tópico em sua tribo
2 » Copie e cole a parte PRÉ PROTEÇÃO INICIANTE
3 » Pronto, a galera poderá compartilhar, e faturar mais recursos com pouca perda de tropas
Como calcular OD, ODA, ODD?
Tá aqui como calcular seu ODA e ODD e o OD Total.
Sem enrolação vamos lá.
Quando você ataca um jogador que tem 200 Lanceiros. Você ganha 800 de ODA.
Mas se você for atacado com 200 Lanceiros você ganha apenas 200 de ODD.
Olhe a Tabela abaixo e veja :
![]() |
| (img: fórum tribal wars) |
Na Tabela não está adicionado a Milicia, mas ela tem é igual o Lanceiro, se você derrotar os 300 (Máx que pode conseguir) você ganha 1200 de ODA.
Aqui tem um Script :
http://forum.tribalwars.com.br/showthread.php?118279-Script-Calculador-de-ODD-e-ODA
Também tinha um site que calculava, mas ficou off. Estou desenvolvendo um simples aqui para ajudar.
Valeu Galera, por hoje é só. Abraços!
Tutorial - Muralha como ela ajuda na defesa?
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Galera, estou trazendo um tutorial de como a muralha ajuda na Defesa de sua Aldeia. Muitos sabem que ela é importante, mas outros nem gostam dela.
A Muralha tem 2 Tipos de Defesa .
Tipo 1 - Defesa Básica
Tipo 2 - Bônus de Defesa
O Tipo 1 (Defesa Básica) a Defesa Básica é igual a defesa do Lanceiro, Espadachim e Arqueiro. Mas a diferença da defesa básica da muralha para a Defesa das Unidades Defensivas é que a Defesa da muralha serve para todos os tipos de Ataques.
Matemática de batalha
Como se calcula quantas tropas irão morrer em uma batalha? Para quem não sabe ae vai um mini tutorial que estava no Wiki do TW como ninguém ver eu coloquei aqui, que por acaso ninguém ver o site também o que você precisa saber é...Primeiro você precisa saber
(AA) ataque do tipo arqueiro = soma do ataque de cada unidade do tipo arqueiro vezes a sua própria quantidade.
Exemplo: vou atacar com 10 arqueiros e 1 arqueiro a cavalo. Então AA = 15*10+120*1=270.
(AC) ataque do tipo cavalaria = soma do ataque de cada unidade do tipo cavalaria vezes a sua própria quantidade.
(AG) ataque do tipo geral = soma do ataque de cada unidade do tipo geral vezes a sua própria quantidade.
(AT) Ataque total = AA + AC + AG
(DG) Defesa do tipo geral = soma da defesa geral de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus 1 da muralha + o bônus2 da muralha
Exemplo: tenho na defesa 10 lanceiros e 10 espadachins
Então DG = (10*15+10*50)*bônus1 + bônus2
(DC) Defesa do tipo cavalaria = soma da defesa cavalaria de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus1 da muralha + o bônus2 da muralha
(DA) Defesa do tipo arqueiro = soma da defesa arqueiro de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus1 da muralha + o bônus2 da muralha
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral: ((DG/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((DC/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo arqueiro: ((DA/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem d
perdas na tropa de defesa: (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x
X é um numero que eu ainda não sei calcular que depende da proporção dos tipos que a tropa de ataque tem, se o ataque tiver só um tipo de ataque, x vale 1. Esse x sempre é um valor próximo de 1 então não faz muita diferença.
Muralha
Nível Bonus1 bonus2
0 ___1.00 ___20
1 ___1.04 ___70
2 ___1.08 ___120
3 ___1.12 ___170
4 ___1.16 ___220
5 ___1.20 ___270
6 ___1.24 ___320
7 ___1.29 ___370
8 ___1.34 ___420
9 ___1.39 ___470
10 __1.44 ___520
11 __1.49 ___570
12 __1.55 ___620
13 __1.60 ___670
14 __1.66 ___720
15 __1.72 ___770
16 __1.79 ___820
17 __1.85 ___870
18 __1.92 ___920
19 __1.99 ___970
20 __2.07 ___1020
Vou dar uns exemplos de como usar a formula
1000 bárbaros + 1000 cavalaria leve + 1000 arqueiros a cavalo contra 1000 lanceiros + 1000 espadachins + muralha nível 20
AA = 120*1000 = 120 000
AC = 130*1000 = 130 000
AG = 40*1000 = 40 000
AT = 40 000 + 130 000 + 120 000 = 290 000
DG = (15*1000 + 50*1000)*2.07 + 1020 = 135 570
DC = (45*1000 + 15*1000)*2.07 + 1020 = 125 220
DA = (20*1000 + 40*1000)*2.07 + 1020 = 125 220
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral: ((135 570/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 31,9%
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((125 220/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 28,3%
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((125 220/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 28,3%
As perdas da defesa serão de 100%, porque (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA)) é maior que 1
Agora vamos fazer 625 bárbaros contra 1000 espadachins + muralha nível 0
AG = 40*625 = 25 000
AT = 25 000
DG = 50*1000 + 20 = 50 000 nem vou somar os + 20 porque eles não vão fazer diferença
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral:
((50 000/25 000) elevado a 3/2) vezes 100
((2) elevado a 3/2) vezes 100
(Raiz de 8) vezes 100 = 282% mas como a perda máxima é 100% a perda da tropa de ataque vai ser 100%
Porcentagem de perdas na tropa de defesa: (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x AC = 0, AA =0, e com só tem um tipo de tropa de ataque (só tem tipo geral)x =1. ((0+(25 000/50 000) + 0) elevado a 3/2) vezes 100 vezes 1 (raiz de (1/2*1/2*1/2)) vezes 100 = 35,3%
Agora o ultimo exemplo: 5000 bárbaros + 1000 arqueiros a cavalo contra 10000 espadachins muralha nível 0
AG = 40*5000 = 200 000
AA = 120*1000 = 120 000
DG = 50*10000 = 500 000
DA = 40*10000 = 400 000
As perdas da tropa de ataque valem 100%
Porcentagem de perdas na tropa de defesa:
(((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x (( 0 + 200 000/500 000 + 120 000/400 000)elevado a 3/2) vezes 100 vezes x ((0.4 + 0.3) elevado a 3/2) vezes 100 vezes x (Raiz de (0.7*0.7*0.7)) vezes 100 vezes x 58,5% vezes x
Se você usar o simulador vai ver que a perda real foi de 5883, ou seja, 58,8%.
Esse erro é devido o x não ser igual a 1, ele não é igual a 1 porque tem + de um tipo de tropa no ataque.
Creditos daniel sam
Como fazer um fórum razoável
Novo tutorial agora como fazer um fórum razoável o anterior foi de como cria um tribo razoável esse 2 tutoriais estão basicamente ligado um ao outro ^^
Este modelo de fórum é o simples ele serve quando as tribos têm a volta uns 40 membros, não há uma grande necessidade de ter mais coisas em um fórum quando não se têm muitos membros.
Legenda do fórum:
- Comunicados: Serve exactamente para comunicados dos líderes, generais sub-lideres e até mesmo de jogadores, área sem SPAM e apenas para assuntos importantes que tenham ligação a tribo ou a membros da mesma.
- Q.Defensivo: Por outras palavras, Quartel Defensivo, como o nome indica serve para gerir e se organizarem na defesa da tribo, geralmente umas boas regras na secção, um bom general de defesa e em especial bons membros de tribo raramente haverá pedidos de apoio sem nexo ou pedidos de apoio onde não são respondidos pelos membros da tribo, ou seja onde ninguém apoia.
Geralmente eu fazia algo como isto:
- Q.Ofensivo: Esta secção como é óbvio é para se gerir todos os ataques da tribo, colectivos entre outras estratégias ofensivas, uma boa organização e um bom general de ataque pode fazer a diferença em qualquer coordenado!
Eu fazia umas regras como estas:
- Duvidas & Tutoriais: Esta área é bem simples, serve para postarem tutoriais e duvidas em relação a tribo etc
- Mercado: Secção temporária, serve exactamente para não deixar recursos de membros da tribo irem para inimigos ou outros jogadores sem ligação a tribo, assim se evita que outros jogadores que não são da tribo possam crescer com trocas feitas por membros da tribo, naturalmente o rácio de troca permitido nesta secção é de 1 para 1, ou seja se quer 1000 de argila de tem oferecer por exemplo 1000 de ferro e não 500 por exemplo.
- MDF: Secção para pedidos de sitter, apenas entre membros da mesma tribo.
- Taberna: Para off-topics, simples
- Administração (FO): Serve para debater estratégias apenas com membros do conselho, avaliar jogadores da tribo entre outras questões.
- Recrutamento(FO): Eu não sei como a maioria dos lideres de tribos faz para recrutar jogadores, mas eu normalmente tenho um fórum oculto onde cada pedido de entrada na tribo é avaliado pelo conselho da tribo, avaliamos tropas e não pontos, avaliamos participação e não login (frase da [TP] do BR 25 )
Eu normalmente avalio os pedidos de entrada na tribo ou até jogadores que eu queria na minha tribo com, posição no mapa, posso até ir ver as medalhas, número de pontos, quer dizer eu não quero saber se ele ta muito pontuado mas vejamos um jogador de 300 pontos não tem a mesma fazenda que um jogador de 1000 pontos, isto normalmente ^^
Avalio OD, ODD e ODT mas depende da altura do jogo, inicialmente quem tem muito OD significa que tem algumas perdas e para finalizar ou o jogador me coloca em MDF ou me manda um print screen da fazenda dele para eu saber quantas tropas ele tem.
- Lixeira (FO): Para onde vão todos os tópicos inactivos da tribo.
Lembrando que todos os fóruns indicados com (FO) são ocultos apenas visíveis para membros do conselho da tribo.
Esta ai, espero que seja útil para alguém.
Este modelo de fórum é o simples ele serve quando as tribos têm a volta uns 40 membros, não há uma grande necessidade de ter mais coisas em um fórum quando não se têm muitos membros.
Legenda do fórum:
- Comunicados: Serve exactamente para comunicados dos líderes, generais sub-lideres e até mesmo de jogadores, área sem SPAM e apenas para assuntos importantes que tenham ligação a tribo ou a membros da mesma.
- Q.Defensivo: Por outras palavras, Quartel Defensivo, como o nome indica serve para gerir e se organizarem na defesa da tribo, geralmente umas boas regras na secção, um bom general de defesa e em especial bons membros de tribo raramente haverá pedidos de apoio sem nexo ou pedidos de apoio onde não são respondidos pelos membros da tribo, ou seja onde ninguém apoia.
Geralmente eu fazia algo como isto:
COMO PEDIR APOIO:
Para quem tiver conta premium:
Clica no sistema de SOS que foi implementado com a versão 6.0 e aquilo gera tudo o que é necessário postar em um pedido de apoio aqui no fórum, pronto é simples com CP.
Em soma a isso, tentem sempre postar relatórios!
_________________________________________________
Para quem não tem CP:
Postar o tempo de chegada dos ataques ou o número de ataques que esta a receber no caso de muitos ataques.Postar em codigo BB as aldeias onde precisa de reforçoPostar relatórios. - Caso passe de 5 copiem o relatório manualmente e colem no vosso pedido de apoio.Fazer uma descrição dos ataques.Agora aqui entra o general de defesa, que vê quem mais perto esta do elemento que pediu apoio e se organiza com eles fazendo com que o apoio seja rápido e efectivo sem que seja necessário todos os membros da tribo enviarem apoio pois alguns estão a muitas horas de distancia.
- Q.Ofensivo: Esta secção como é óbvio é para se gerir todos os ataques da tribo, colectivos entre outras estratégias ofensivas, uma boa organização e um bom general de ataque pode fazer a diferença em qualquer coordenado!
Eu fazia umas regras como estas:
Sempre que postarem aqui tentem sempre, no caso de ataques coordenados:
1 - Coloca o nick do alvo ou dos alvos no titulo do tópico
2 - colocar as coordenadas das aldeias do mesmo para reservarem no sistema de reservas
3 - Coloque a data de inicio do ataque, a hora que é PARA OS ATAQUES BATEREM NAS ALDEIAS DO INIMIGO.
4 - Justificar o porque de quererem fazer um ataque colectivo
5 - Colocar os nicks dos jogadores mais próximos do alvo ou dos alvos.
________________________________________________
Para pedidos de ataques normais:
1 - informar no titulo o nick do alvo
2 - informar no texto do tópico o porque e ser objectivo, se quer pedir envio de batedores, ajuda para noblar etc
3 - dizer a data de inicio, isto por exemplo para quando querem que um amigo da tribo espie uma aldeia para vocês.
4 - se possível postem relatórios para dar mais informações aos membros da tribo
- Duvidas & Tutoriais: Esta área é bem simples, serve para postarem tutoriais e duvidas em relação a tribo etc
- Mercado: Secção temporária, serve exactamente para não deixar recursos de membros da tribo irem para inimigos ou outros jogadores sem ligação a tribo, assim se evita que outros jogadores que não são da tribo possam crescer com trocas feitas por membros da tribo, naturalmente o rácio de troca permitido nesta secção é de 1 para 1, ou seja se quer 1000 de argila de tem oferecer por exemplo 1000 de ferro e não 500 por exemplo.
- MDF: Secção para pedidos de sitter, apenas entre membros da mesma tribo.
- Taberna: Para off-topics, simples
- Administração (FO): Serve para debater estratégias apenas com membros do conselho, avaliar jogadores da tribo entre outras questões.
- Recrutamento(FO): Eu não sei como a maioria dos lideres de tribos faz para recrutar jogadores, mas eu normalmente tenho um fórum oculto onde cada pedido de entrada na tribo é avaliado pelo conselho da tribo, avaliamos tropas e não pontos, avaliamos participação e não login (frase da [TP] do BR 25 )
Eu normalmente avalio os pedidos de entrada na tribo ou até jogadores que eu queria na minha tribo com, posição no mapa, posso até ir ver as medalhas, número de pontos, quer dizer eu não quero saber se ele ta muito pontuado mas vejamos um jogador de 300 pontos não tem a mesma fazenda que um jogador de 1000 pontos, isto normalmente ^^
Avalio OD, ODD e ODT mas depende da altura do jogo, inicialmente quem tem muito OD significa que tem algumas perdas e para finalizar ou o jogador me coloca em MDF ou me manda um print screen da fazenda dele para eu saber quantas tropas ele tem.
- Lixeira (FO): Para onde vão todos os tópicos inactivos da tribo.
Lembrando que todos os fóruns indicados com (FO) são ocultos apenas visíveis para membros do conselho da tribo.
Esta ai, espero que seja útil para alguém.
Como criar uma tribo razoável?
Vamos lá com um Tutorial de Como criar um tribo razoável, como todos sabem uma boa tribo ajuda muito na evolução no jogo entre outros que agora não lembro kkkk...
a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !
b) Define o nome da tribo e brasão se tiver
c) Define a localização da tribo
Primeiro de tudo, o que fazer se queres criar uma tribo?
b) Define o nome da tribo e brasão se tiver
c) Define a localização da tribo
isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.
Descobrindo Se o Inimigo tem "Fogueira de Aletheia" Equipado
Algumas pessoas sempre procuram saber se o seu oponente tem a Fogueira de Aletheia pois com ela e com algumas catapultas na defesa sempre é muito dificil passar. Então aqui tem um mini-tutorial sobre como Descobrir se o inimigo tem a "Fogueira de Aletheia".
Vamos lá ,ataque o seu oponente com exatamente 100 bárbaros(você ira suicida-los) e Exploradores Suficiente para ver suas tropas e edifícios
Assim que o relatório chegar abra 2 paginas uma na praça e outra no relatório ai você coloca todas as informaçoes do inimigo, Lembre de colocar o lvl da muralha e a sorte assim que fizer isso tudo compare as perdas do inimigo.
No simulador coloque a fogueira de aletheia e veja se as perdas foram as mesmas que no seu relatório se for ele tem fogueira equipado.
Se ele perdeu menos no simulador do que no relatorio o seu oponente não tem a fogueira equipada.
Vamos lá ,ataque o seu oponente com exatamente 100 bárbaros(você ira suicida-los) e Exploradores Suficiente para ver suas tropas e edifícios
Assim que o relatório chegar abra 2 paginas uma na praça e outra no relatório ai você coloca todas as informaçoes do inimigo, Lembre de colocar o lvl da muralha e a sorte assim que fizer isso tudo compare as perdas do inimigo.
No simulador coloque a fogueira de aletheia e veja se as perdas foram as mesmas que no seu relatório se for ele tem fogueira equipado.
Se ele perdeu menos no simulador do que no relatorio o seu oponente não tem a fogueira equipada.
☼ Aldeias ☼
Existem os seguintes tipos de aldeias:
Aldeia de Bárbaros - O Que São?
Aldeias de bárbaro(s) são aldeias criadas pelo sistema cujo não pertence a nenhum jogador. A aldeia de bárbaros é programada para se evoluir automaticamente, com aquisição de recursos (Argila, Ferro e Madeira), alguns edifícios da cidade também são construídos. Essa evolução tem um determinado limite (esse limite chega quando a aldeia alcança uma determinada pontuação), o mesmo é gerido com os recursos quando chega ao limite do armazém da aldeia.
Outra forma das aldeias de bárbaros surgirem é quando um jogador não acessa a sua conta pelo período de 14 dias, ou quando ele é banido do jogo Independentemente do motivo que ocasionou isso. Após o período de 14 dias as aldeias ficam quase iguais as Aldeia de Bárbaros, porém essas aldeias abandonadas ainda podem possuir tropas, que eram do antigo dono delas.
Aldeias Bônus - O Que são ?
São aldeias que oferecem benefícios para o seu dono. Elas podem ser nobladas assim como qualquer outra aldeia.
- Bonificação de 30% no tempo de recrutamento do Quartel;
- Bonificação de 33% no tempo de recrutamento do Estábulo;
- Bonificação de 50% no tempo de recrutamento da Oficina;
- Bônus de 100% na produção de Ferro;
- Bônus de 100% na produção de Argila;
- Bônus de 100% na produção de Madeira;
- Bônus de 10% na população;
- Bonificação de 30% de produção de todos os recursos;
- Bonificação de 50% do estocamento do armazém e mercadores.
Co-Play
Acredito que Tribal Wars seja uma grande paixão em comum entre todos nós, Nobres Guerreiros. Mas se você ainda não teve o prazer de limpar alguém, Noblar um inimigo, evoluir sua primeira aldeia e azular o mapa, virar a madrugada em uma operação de ataque ou até mesmo para defender suas aldeias de vários ataques, não sabe o que está perdendo.
Porem exige um mínimo de dedicação e tempo que nem todos dispõem. Quando sua primeira aldeia ainda não tirou as fraudas, no começo do mundo, é preciso marcar hora que terá recurso suficiente para evoluir edifícios e fazer tropas. Acordar cedo é essencial. Fugir no intervalo ou abrir a página do tribal wars na aula de informática, no caso de estudantes, é algo básico para se fazer. Digitar o link errado sem querer querendo e aproveitar para dar uma rápida observada em sua aldeia e ser pego ou quase pego pelo chefe no meio do trabalho. Ligar o computador apressadamente antes que a mãe chame para o almoço, ou assustar quando ela desliga a força de madrugada para que você vá dormir logo, é perfeitamente normal. Tudo isso para ver sua aldeia crescer rápido.
Quando o mapa já está ficando cada vez mais azulado a rotina é a mesma, se não for pior. Pois quanto mais aldeias tiver, mais ativo precisará ser para protege-las, é como proteger todo o tempo e dedicação gastos durante as longas horas que passou na frente do computador para conquistar seu espaço no mapa, isso sem contar nos farms. Portanto se você não pode manter uma rotina diária de no mínimo 23 horas e 59 minutos por dia, vire fazendeiro do orkut.
Ou recorra a outra opção, que eu mesma recorri a tempos atrás. Tenha uma conta co-play com algum(ns) amigo(s) de confiança.
É ótimo acordar meia hora antes do necessário para a escola, fazer seus primeiros lanceiros e quando voltar, ver recursos elevados e relatórios de ataque. Em uma conta Co-Play você coordena os horários que cada um deve jogar, pois quanto mais ativa sua conta estiver, mais rápido irá evoluir!
É tão bom dormir em paz, tranquila, sem os antigos pesadelos sobre sua aldeia estar sendo atacada. Por que você sabe que naquele momento, de profundo sono, alguém está olhando suas aldeias.
Uma forma de identificar quem era quem quando nos comunicávamos com a tribo, era usar um apelido. Isso é importante, pois Tribal Wars não é feito apenas de tropas, ataque e defesa. O fórum da tribo tem um papel muito importante no jogo, onde qual quer um deve estar sempre presente. Seu amigo de co-play pode até te deixar a par da situação, mas sempre que postar em algum tópico ou responder uma mp e não assinar seu apelido ao invés do nick, estará perdendo uma boa oportunidade de evitar que seus amigos fiquem confusos. Já em relação aos inimigos, nesse caso fica até interessante vê-los intrigados.
Porem como nem tudo é perfeito, em uma conta co-play também existem suas controvérsias. Quando o erro é seu, é admissível, mas quando o outro erra, fica complicado.
Apressadamente abri a pagina do TW para farmar, estávamos começando a fazer nossas tropas, e nessa fase de evolução da aldeia qual quer lanceiro é sempre muito valioso. Primeiro clique em relatórios e uma bolinha vermelha me deixou com o coração na mão.
“Ei Shadow, não acredito que você atacou uma aldeia e perdeu toda a nossa tropa”
Ok, recrutamos tudo novamente, levando nossa aldeia em frente. Pouco tempo depois o que aconteceu? Foi eu quem perdeu tropas.
Mas esses são pequenos erros que muitos estão sujeitos a cometer. Tentar farmar aldeias bárbaras apoiadas ou aquele inativo que resolveu voltar de um dia para o outro.
O maior problema em dividir a conta é nas estratégias. Cada um tem sua forma de jogar. Alguns preferem mandar um Full surpresa, outros, explorar e atacar, a distância influencia bastante também. Muitos mandam fakes, outros são consumidos pela preguiça e mantem apenas seu alvo sob ataque.
Não se esqueçam é claro de conferir as regras para não correr o risco de ter a conta confiscada, e todo o trabalho duro em conjunto perdido. Já imaginou ver todas as suas aldeias nobladas com tanto carinho tornarem-se bárbaras?
O co-play é permitido, mas nenhum dos jogadores dessa conta devem possuir outra conta no mesmo mundo. Lembrem-se de avisar ao suporte quantas pessoas acessam a conta, e citar de qual país acessa, sempre que isso alterar, informar novamente ao suporte. O número máximo de jogadores por conta é três, e para infelicidade dos fãs de Speed de plantão, co-play não é permitido em Round Speed. E claro, como já está jogando com mais de uma pessoa, nada de modo de férias.
Dividir uma conta com um amigo acelera o crescimento da aldeia e a expansão no mapa. Mas, para manter uma conta co-play, é necessário que os jogadores discutam entre si para definir duas coisas fundamentais para o jogo: Os horários disponíveis e estratégia adotada.
Porem exige um mínimo de dedicação e tempo que nem todos dispõem. Quando sua primeira aldeia ainda não tirou as fraudas, no começo do mundo, é preciso marcar hora que terá recurso suficiente para evoluir edifícios e fazer tropas. Acordar cedo é essencial. Fugir no intervalo ou abrir a página do tribal wars na aula de informática, no caso de estudantes, é algo básico para se fazer. Digitar o link errado sem querer querendo e aproveitar para dar uma rápida observada em sua aldeia e ser pego ou quase pego pelo chefe no meio do trabalho. Ligar o computador apressadamente antes que a mãe chame para o almoço, ou assustar quando ela desliga a força de madrugada para que você vá dormir logo, é perfeitamente normal. Tudo isso para ver sua aldeia crescer rápido.
Quando o mapa já está ficando cada vez mais azulado a rotina é a mesma, se não for pior. Pois quanto mais aldeias tiver, mais ativo precisará ser para protege-las, é como proteger todo o tempo e dedicação gastos durante as longas horas que passou na frente do computador para conquistar seu espaço no mapa, isso sem contar nos farms. Portanto se você não pode manter uma rotina diária de no mínimo 23 horas e 59 minutos por dia, vire fazendeiro do orkut.
Ou recorra a outra opção, que eu mesma recorri a tempos atrás. Tenha uma conta co-play com algum(ns) amigo(s) de confiança.
É ótimo acordar meia hora antes do necessário para a escola, fazer seus primeiros lanceiros e quando voltar, ver recursos elevados e relatórios de ataque. Em uma conta Co-Play você coordena os horários que cada um deve jogar, pois quanto mais ativa sua conta estiver, mais rápido irá evoluir!
É tão bom dormir em paz, tranquila, sem os antigos pesadelos sobre sua aldeia estar sendo atacada. Por que você sabe que naquele momento, de profundo sono, alguém está olhando suas aldeias.
Uma forma de identificar quem era quem quando nos comunicávamos com a tribo, era usar um apelido. Isso é importante, pois Tribal Wars não é feito apenas de tropas, ataque e defesa. O fórum da tribo tem um papel muito importante no jogo, onde qual quer um deve estar sempre presente. Seu amigo de co-play pode até te deixar a par da situação, mas sempre que postar em algum tópico ou responder uma mp e não assinar seu apelido ao invés do nick, estará perdendo uma boa oportunidade de evitar que seus amigos fiquem confusos. Já em relação aos inimigos, nesse caso fica até interessante vê-los intrigados.
Porem como nem tudo é perfeito, em uma conta co-play também existem suas controvérsias. Quando o erro é seu, é admissível, mas quando o outro erra, fica complicado.
Apressadamente abri a pagina do TW para farmar, estávamos começando a fazer nossas tropas, e nessa fase de evolução da aldeia qual quer lanceiro é sempre muito valioso. Primeiro clique em relatórios e uma bolinha vermelha me deixou com o coração na mão.
“Ei Shadow, não acredito que você atacou uma aldeia e perdeu toda a nossa tropa”
Ok, recrutamos tudo novamente, levando nossa aldeia em frente. Pouco tempo depois o que aconteceu? Foi eu quem perdeu tropas.
Mas esses são pequenos erros que muitos estão sujeitos a cometer. Tentar farmar aldeias bárbaras apoiadas ou aquele inativo que resolveu voltar de um dia para o outro.
O maior problema em dividir a conta é nas estratégias. Cada um tem sua forma de jogar. Alguns preferem mandar um Full surpresa, outros, explorar e atacar, a distância influencia bastante também. Muitos mandam fakes, outros são consumidos pela preguiça e mantem apenas seu alvo sob ataque.
Não se esqueçam é claro de conferir as regras para não correr o risco de ter a conta confiscada, e todo o trabalho duro em conjunto perdido. Já imaginou ver todas as suas aldeias nobladas com tanto carinho tornarem-se bárbaras?
O co-play é permitido, mas nenhum dos jogadores dessa conta devem possuir outra conta no mesmo mundo. Lembrem-se de avisar ao suporte quantas pessoas acessam a conta, e citar de qual país acessa, sempre que isso alterar, informar novamente ao suporte. O número máximo de jogadores por conta é três, e para infelicidade dos fãs de Speed de plantão, co-play não é permitido em Round Speed. E claro, como já está jogando com mais de uma pessoa, nada de modo de férias.
Dividir uma conta com um amigo acelera o crescimento da aldeia e a expansão no mapa. Mas, para manter uma conta co-play, é necessário que os jogadores discutam entre si para definir duas coisas fundamentais para o jogo: Os horários disponíveis e estratégia adotada.
Construindo uma Boa Aldeia

A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.
Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.
Estratégia de Guerra - "Night die"
Essa estratégia se chama “night die” (pode ser conhecido mais como um ataque em massa.), e é utilizado normalmente com o principal intuito de baixar as defesas do inimigo, facilitando assim futuramente a sua conquista. Acho que alguém já deve ter falado sobre esse assunto antes, mais irei me aprofundar mais um pouco. Vou explicar passo a passo dessa estratégia.
Passo 1- Primeiramente você escolhe o alvo (algum jogador da sua tribo inimiga.), escolhe a data e hora do ataque.
Passo 2- Cada jogador da sua tribo que fará parte desse plano de ataque reserva a(s) aldeias(s) desejadas. (dependendo da quantidade de membros na sua tribo e da quantidade de aldeias do jogador a quantidade de jogadores da sua tribo presente nesse ataque pode diminuir ou aumentar.).
Passo 3- Todos os jogadores simultâneamente, no dia e hora marcada, mandam vários ataques Fulls(Uma aldeia completa de tropa ofensiva podendo conter bárbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a cavalo, aríete, ou outros, dependendo da escolha de cada jogador.).
Pronto o night die foi feito e provavelmente as aldeias desse jogador estarão vazias de tropas, é aconselhado logo a conquista afinal, ele pode receber apoios de sua tribo.
Obs: No seu night die você pode adicionar ou não os nobres com o intuito de logo conquistar as aldeias, podendo correr o risco da aldeia atacada ainda restar tropas, e fazendo assim que você perca seu(s) nobres.
Passo 1- Primeiramente você escolhe o alvo (algum jogador da sua tribo inimiga.), escolhe a data e hora do ataque.
Passo 2- Cada jogador da sua tribo que fará parte desse plano de ataque reserva a(s) aldeias(s) desejadas. (dependendo da quantidade de membros na sua tribo e da quantidade de aldeias do jogador a quantidade de jogadores da sua tribo presente nesse ataque pode diminuir ou aumentar.).
Passo 3- Todos os jogadores simultâneamente, no dia e hora marcada, mandam vários ataques Fulls(Uma aldeia completa de tropa ofensiva podendo conter bárbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a cavalo, aríete, ou outros, dependendo da escolha de cada jogador.).
Pronto o night die foi feito e provavelmente as aldeias desse jogador estarão vazias de tropas, é aconselhado logo a conquista afinal, ele pode receber apoios de sua tribo.
Obs: No seu night die você pode adicionar ou não os nobres com o intuito de logo conquistar as aldeias, podendo correr o risco da aldeia atacada ainda restar tropas, e fazendo assim que você perca seu(s) nobres.
Aldeias Mistas
Aprenda a ter uma aldeia mista defensiva ou ofensiva leia o resto do post
Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.
Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.
Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.
Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.
Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.
Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.
Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.
Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.
Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.
Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.
Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.
Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.
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Achando um Continente
Quando alguém quer saber o continente de algum player, primeiro tem que clicar no Nome depois entrar em uma Aldeia dele e depois em Centralizar Mapa, isso da muito trabalho.
Agora eu vou mostrar um modo mais simples e rápido de ver o Continente.
Veja o Exemplo:
| 1- Fernando Celmer | 141|731 | 12.000 |
1. Leia o primeiro digito da segunda parte da coordenada 141|731
2. Agora o primeiro digito da primeira parte da coordenada 141|731
Aqui esta o Continente desta aldeia - 71
1- Fernando Celmer (141|731) K71
Simples não é?
Simples não é?
4. Coordenadas do tipo 98|236 = coloque um zero na primeira parte da coordenada Fica 098|326 igual ao continente 30- É apenas um exemplo.
Tropas
As Tropas são , a melhor parte do jogo, sem tropas você não teria aldeias , não conseguiria manter seus recursos em sua aldeia. Então fiz umas coisas nas tropas aqui tem dicas de qual tropas você ter, se você quiser se espesializar em Defesa ou Ataque ou ficar Balanceado . Aqui embaixo tem algumas coisas que irá te ajudar a que tropas ter...
Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.
Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachins, Arqueiro, Cavalaria Pesada, Catapulta (Catapulta em Mundos com Paladino, em mundos sem paladinos não serve muito por que ocupa muito espaço e a defesa é menor se for colocar nesse espaço outras tropas)
É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em ter tropas ofensivas e defensivas em uma mesma aldeia.
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Dicas para Iniciantes
Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia.
No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...
No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...
Inicio tardio
Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia. Continua a ser importante uma fonte de recursos estável para que possa desenvolver rapidamente a sua aldeia, mas também deve rapidamente começar a proteger a sua aldeia. Construir e desenvolver o seu esconderijo tal como a sua Muralha, da mesma forma que o aconselhamos a ter algumas unidades de defesa. Algo que às vezes também ajuda é escrever ao seu atacante.
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...
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