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Como começar bem uma aldeia

Como todos querem saber como dever ta minha aldeia com os meus numeros de pontos , pois tem pessoas que evoluiem só o ed. principal e o ferreiro e assim vai e esqueçe dos recursos e das tropas e nesse tutorial você vão saber quais niveis de edificios pro seu numero de pontos :


Pergunta :


Olá eu queria saber como a minha aldeia deveria tá começei a jogar no mundo já desenvolvido e queria saber como minha aldeia deve estar para eu começar bem , valew vicio TW




Se você tem abaixo de 500 pontos:


Mantenha o foco no crescimento de seus recursos (argila, madeira e ferro), se você não estiver sendo atacado. Se você estiver sendo atacado, construa sua muralha e treine uma tropa de defesa. LEMBRE-SE: Tropas de defesa são: Guerreiros com lanças, espadas e arqueiros.Utilize seus recursos para "elevar" seu edifício principal e o armazém.Depois, eleve sua fazenda, o quartel dos soldados e o mercado.


Edifício Principal - nível 5
Quartel - nível 1
Praça de Reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 4
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8


500-600 pontos:


Pare de elevar seus pontos e comece a recrutar sua tropa de defesa: Eleve o quartel até o nível 5 e a fazenda até o nível 6; Construa o Ferreiro; No Ferreiro faça lanças e espadas; Recrute cerca de 400 guerreiros com lanças e 400 com espada, enquanto recruta seus homens, eleve o local de quartel ao nível 10 e a fazenda também.


Edifício principal - nível 5
Quartel - nível 10
Praça de reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 11
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8


600-1000 pontos:


Agora é hora de atacar as outras vilas. Para isso, precisamos de cavalaria leve.Faça assim: Eleve o poço de argila e o bosque ao nível 20; Mina de ferro e armazém ao nível 18; Recrute homens até alcançar 1500; Edifício principal nível 5 e Ferreiro ao nível 5; Construa o estábulo e eleve-o ao nível 3; Recrute espiões e cavalaria leve (no estábulo); Recrute 100 espiões e comece a atacar vilas ao redor da sua, no máximo 3 ao mesmo tempo e com o máximo de 20 espiões você pode ficar com 40 ainda na vila; Recrute 35 cavalarias leves e comece a atacar com todas elas; Eleve sua muralha até o nível 15.
Quando você alcançar 1000 pontos, sua vila vai estar mais ou menos assim:


Edifício principal - nível 10
Quartel - nível 10
Estábulo - nível 3
Mercado - nível 1
Bosque - nível 20
Poço de Argila - nível 20
Mina de ferro - nível 18
Fazenda - nível 16
Armazém - nível 18
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 15


1000-2000 pontos:


Nesse nível nos preparamos para a guerra. Devemos elevar nossos recursos até haver produto suficiente para aquilo que tivermos planeado. Isso pode tomar um pouco de tempo, então: Edifício principal: nível 202, Mercado: nível 10, Bosque e poço de argila: nível 24, Mina de ferro: nível 22.
Cuide das tropas. Certifique-se que você tem cerca de 1.400 guerreiros com espada e 1.400 guerreiros com lança. Recrute primeiro os guerreiros com lança então irá sobrar ferro para as espadas. Certifique-se de ter 500 espiões.Quando você alcançar 2000 pontos, sua aldeia estará mais ou menos assim:


Edifício Principal - Nível 20
Quartel- Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 10
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 22
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 18
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15


2000-3000 pontos:


Esse é o passo final para o procedimento de crescimento de sua primeira aldeia. O mais importante é elevar agora o Ferreiro: Mina de Ferro ao nível 24. Construa seus machados no Ferreiro. Armazém ao nível 20. Recrute ao menos 500 guerreiros com machados. Ferreiro ao nível 20. Certifique-se que você tem ao menos 350 cavalarias leves. Certifique-se que você tem ao menos 750 espiões. Guerreiros com Lanças - 2000; Guerreiros com Espadas - 2000


Edifício Principal - Nível 20
Quartel - Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 12
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 24
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 20
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15


Acima de 3000 pontos:


Agora é hora de construir a Oficina (workshop) e fazer no mínimo 100Arietes para arrombar, e um nobre. Para fazer um nobre precisa construir a academia.Concentre-se em aldeias que tenham menos que dois mil pontos. Os que tiverem menos homens e muitos recursos são os melhores a atacar.NUNCA ataque um jogador de uma tribo grande.NUNCA mesmo encaminhe nobres em um ataque antes de encaminhar espiões primeiro e nunca mande um nobre sem nenhuma tropa protegendo-o.


Se você quer conquistar uma aldeia encaminhe cerca de 500 espiões.Outra estratégia é recrutar rapidamente tropas de defesa, utilizando este método:Número de tropas = metade do número de pontos que você tem.Ex.: Se você tem 1000 pontos, você deve ter ao menos uma tropa de 500 homens em cada categoria de tropa de defesa.

Tudo Sobre Armas do Paladino

Como todos sabem os paladinos tem armas que são encontradas na Sala de armas , mais você deve esta se perguntando , como é que eu consigo uma arma? como é que eu posso beneficiar dos efeitos das armas do paladino?, como é que eu aumento a % da barra de progresso?, que armas existem? e quais os efeitos delas?, Tudo será respondido nesse Tutoria de Armas do Paladino [...] 
Como é que consigo uma arma?Assim que a barra de progresso estiver a 100%, receberão uma arma sortida entre as existentes.

Como é que eu aumento a % da barra de progresso?Todos os dias às 00:00 ST(pode atrasar) recebem 5,25% de progresso. Sempre que matam tropas e os vossos pontos de OD sobem, receberão x% extra.
Arquivo:Sala de armas.JPG


Como é que posso beneficiar dos efeitos das armas do paladino?Para beneficiar dos efeitos das armas do paladino, terão que equipar o item no Paladino e mandá-lo em conjunto com as tropas que vão atacar/defender. Para equipa-lo basta ir à Sala de Armas e clicar na arma que desejam equipar.

Caso eu apoie alguém e mande também o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia beneficiarão do bônus?Quando você apoia alguém e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, "apenas as tuas tropas beneficiarão do bônus".Isto significa que não podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia. Apenas as tropas do apoiante serão afetadas pelo seu item, e apenas as tuas serão afetadas pelo teu item.

RELAÇÃO DAS ARMAS EXISTENTES:


Cetro de Vasco: Os teus Nobres tiram no mínimo 30 de lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.

Fogueira de Aletheia: Aumenta o dano de ataque das tuas Catapultas em 100% e poder de defesa em 10x.
Estrela da Manhã de Carol: Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%.



Arco Composto de Nimrod: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.




Estandarte de Baptiste: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Lança de Miezko: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.



Telescópio de Kalid: Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.



Arco Longo de Nimrod: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Arquivo:Palandino sword.jpg



Espada Longa de Ullrich: Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard: Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Alabarda de Guan Yu: Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Mapa -Aonde começar?

O mapa é o ponto central do jogo. Existem 2 mapas: um à esquerda onde visualiza a sua aldeia e a vizinhança com imensas informações sobre as aldeias. Também lhe dá acesso a opções de interacção com essas aldeias, como enviar tropas e recursos.
O pequeno mapa à direita representa uma parte continente em que se encontra, porém com menos detalhes. As coordenadas funcionam da seguinte forma:
No Começo do jogo eles pedem onde você quer contruir sua aldeia agora que você conhece o mapa você pode escolher aonde começar


Tudo Sobre Tropas



Você que quis saber tudo sobre as tropas hoje saberá porque ? Porque eu trouxe pra vocês tudos sobre todas as tropas... Tropas do Quartel, Estabulo, Oficina.


F.A.Q Sobre Tribos

 DÚVIDAS FREQUENTES - SOBRE TRIBOS


1 - O que é uma tribo?
Uma tribo é o conjunto de players (jogadores) que se reúnem numa só 'aliança'.


2 - O que é uma Academia?
Academia tem duplo sentido, a academia que forma Nobres e tem a academia que é uma Tribo. Academia (de tribo) é uma tribo que treina players para entrar na tribo principal.


3 - O que é uma Família?
É o conjunto de tribos, o conjunto das academias, tribos irmãs e tribo principal.


4 - O que é uma tribo "irmã"?
Uma tribo "irmã" é uma tribo que faz parte de uma família, normalmente usam um TAG idêntico (com pouca diferença tipo EX e EX65) os membros não são transferidos para a tribo inicial.


5 - Quantos membros são por tribo?
Isso depende do Mundo em que se encontra a tribo. Há mundos que, por exemplo, o limite são 100 membros por tribo, há outras que são 80 etc. Os convites são incluídos no limite!


6 - Por que é bom eu ser de uma tribo?
Pois se você for de uma tribo boa (com membros participativos), você poderá ser apoiado por estes membros em caso de ataque, poderão combinar ataques em conjunto,e a troca de recursos entre membros da mesma tribo é liberada.


7 - Como se faz uma tribo?
Se você estiver sem tribo, é só ir em Tribo: Preencher o nome (pode ser igual ao de outra tribo).Preencher o TAG (máximo 6 letras e não pode ser igual ao de nenhuma outra tribo)E clique em "Criar".


8 - Como entro numa tribo?
Para entrar numa tribo você deve receber um convite dela, ir em “Tribos” e aceita-lo (se não tiver tribo, caso você já esteja em uma, não conseguirá entrar).


9 - Como saio da minha Tribo?
Clico em Tribo e acima dos Anúncios em sair.

☼ Aldeias ☼



Existem os seguintes tipos de aldeias:


Aldeia de Bárbaros - O Que São? 
Aldeias de bárbaro(s) são aldeias criadas pelo sistema cujo não pertence a nenhum jogador. A aldeia de bárbaros é programada para se evoluir automaticamente, com aquisição de recursos (Argila, Ferro e Madeira), alguns edifícios da cidade também são construídos. Essa evolução tem um determinado limite (esse limite chega quando a aldeia alcança uma determinada pontuação), o mesmo é gerido com os recursos quando chega ao limite do armazém da aldeia.
Outra forma das aldeias de bárbaros surgirem é quando um jogador não acessa a sua conta pelo período de 14 dias, ou quando ele é banido do jogo Independentemente do motivo que ocasionou isso. Após o período de 14 dias as aldeias ficam quase iguais as Aldeia de Bárbaros, porém essas aldeias abandonadas ainda podem possuir tropas, que eram do antigo dono delas.

Arquivo:Ab.JPG


Aldeias Bônus - O Que são ?

São aldeias que oferecem benefícios para o seu dono. Elas podem ser nobladas assim como qualquer outra aldeia.

Tipos de Aldeias Bônus
  • Bonificação de 30% no tempo de recrutamento do Quartel;
  • Bonificação de 33% no tempo de recrutamento do Estábulo;
  • Bonificação de 50% no tempo de recrutamento da Oficina;
  • Bônus de 100% na produção de Ferro;
  • Bônus de 100% na produção de Argila;
  • Bônus de 100% na produção de Madeira;
  • Bônus de 10% na população;
  • Bonificação de 30% de produção de todos os recursos;
  • Bonificação de 50% do estocamento do armazém e mercadores.

Co-Play

Acredito que Tribal Wars seja uma grande paixão em comum entre todos nós, Nobres Guerreiros. Mas se você ainda não teve o prazer de limpar alguém, Noblar um inimigo, evoluir sua primeira aldeia e azular o mapa, virar a madrugada em uma operação de ataque ou até mesmo para defender suas aldeias de vários ataques, não sabe o que está perdendo.


Porem exige um mínimo de dedicação e tempo que nem todos dispõem. Quando sua primeira aldeia ainda não tirou as fraudas, no começo do mundo, é preciso marcar hora que terá recurso suficiente para evoluir edifícios e fazer tropas. Acordar cedo é essencial. Fugir no intervalo ou abrir a página do tribal wars na aula de informática, no caso de estudantes, é algo básico para se fazer. Digitar o link errado sem querer querendo e aproveitar para dar uma rápida observada em sua aldeia e ser pego ou quase pego pelo chefe no meio do trabalho. Ligar o computador apressadamente antes que a mãe chame para o almoço, ou assustar quando ela desliga a força de madrugada para que você vá dormir logo, é perfeitamente normal. Tudo isso para ver sua aldeia crescer rápido.
Quando o mapa já está ficando cada vez mais azulado a rotina é a mesma, se não for pior. Pois quanto mais aldeias tiver, mais ativo precisará ser para protege-las, é como proteger todo o tempo e dedicação gastos durante as longas horas que passou na frente do computador para conquistar seu espaço no mapa, isso sem contar nos farms. Portanto se você não pode manter uma rotina diária de no mínimo 23 horas e 59 minutos por dia, vire fazendeiro do orkut.
Ou recorra a outra opção, que eu mesma recorri a tempos atrás. Tenha uma conta co-play com algum(ns) amigo(s) de confiança.
É ótimo acordar meia hora antes do necessário para a escola, fazer seus primeiros lanceiros e quando voltar, ver recursos elevados e relatórios de ataque. Em uma conta Co-Play você coordena os horários que cada um deve jogar, pois quanto mais ativa sua conta estiver, mais rápido irá evoluir!
É tão bom dormir em paz, tranquila, sem os antigos pesadelos sobre sua aldeia estar sendo atacada. Por que você sabe que naquele momento, de profundo sono, alguém está olhando suas aldeias.
Uma forma de identificar quem era quem quando nos comunicávamos com a tribo, era usar um apelido.  Isso é importante, pois Tribal Wars não é feito apenas de tropas, ataque e defesa. O fórum da tribo tem um papel muito importante no jogo, onde qual quer um deve estar sempre presente. Seu amigo de co-play pode até te deixar a par da situação, mas sempre que postar em algum tópico ou responder uma mp e não assinar seu apelido ao invés do nick, estará perdendo uma boa oportunidade de evitar que seus amigos fiquem confusos. Já em relação aos inimigos, nesse caso fica até interessante vê-los intrigados.
Porem como nem tudo é perfeito, em uma conta co-play também existem suas controvérsias. Quando o erro é seu, é admissível, mas quando o outro erra, fica complicado.
Apressadamente abri a pagina do TW para farmar, estávamos começando a fazer nossas tropas, e nessa fase de evolução da aldeia qual quer lanceiro é sempre muito valioso. Primeiro clique em relatórios e uma bolinha vermelha me deixou com o coração na mão.
“Ei Shadow, não acredito que você atacou uma aldeia e perdeu toda a nossa tropa”
Ok, recrutamos tudo novamente, levando nossa aldeia em frente. Pouco tempo depois o que aconteceu? Foi eu quem perdeu tropas.
Mas esses são pequenos erros que muitos estão sujeitos a cometer. Tentar farmar aldeias bárbaras apoiadas ou aquele inativo que resolveu voltar de um dia para o outro.
O maior problema em dividir a conta é nas estratégias. Cada um tem sua forma de jogar. Alguns preferem mandar um Full surpresa, outros, explorar e atacar, a distância influencia bastante também. Muitos mandam fakes, outros são consumidos pela preguiça e mantem apenas seu alvo sob ataque.
Não se esqueçam é claro de conferir as regras para não correr o risco de ter a conta confiscada, e todo o trabalho duro em conjunto perdido. Já imaginou ver todas as suas aldeias nobladas com tanto carinho tornarem-se bárbaras?
O co-play é permitido, mas nenhum dos jogadores dessa conta devem possuir outra conta no mesmo mundo. Lembrem-se de avisar ao suporte quantas pessoas acessam a conta, e citar de qual país acessa, sempre que isso alterar, informar novamente ao suporte. O número máximo de jogadores por conta é três, e para infelicidade dos fãs de Speed de plantão, co-play não é permitido em Round Speed. E claro, como já está jogando com mais de uma pessoa, nada de modo de férias.
Dividir uma conta com um amigo acelera o crescimento da aldeia e a expansão no mapa. Mas, para manter uma conta co-play, é necessário que os jogadores discutam entre si para definir duas coisas fundamentais para o jogo: Os horários disponíveis e estratégia adotada.

Construindo uma Boa Aldeia


A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.

Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.

Estratégia de Guerra - "Night die"

Essa estratégia se chama “night die” (pode ser conhecido mais como um ataque em massa.), e é utilizado normalmente com o principal intuito de baixar as defesas do inimigo, facilitando assim futuramente a sua conquista. Acho que alguém já deve ter falado sobre esse assunto antes, mais irei me aprofundar mais um pouco. Vou explicar passo a passo dessa estratégia.

Passo 1- Primeiramente você escolhe o alvo (algum jogador da sua tribo inimiga.), escolhe a data e hora do ataque.


Passo 2- Cada jogador da sua tribo que fará parte desse plano de ataque reserva a(s) aldeias(s) desejadas. (dependendo da quantidade de membros na sua tribo e da quantidade de aldeias do jogador a quantidade de jogadores da sua tribo presente nesse ataque pode diminuir ou aumentar.).


Passo 3- Todos os jogadores simultâneamente, no dia e hora marcada, mandam vários ataques Fulls(Uma aldeia completa de tropa ofensiva podendo conter bárbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a cavalo, aríete, ou outros, dependendo da escolha de cada jogador.).


Pronto o night die foi feito e provavelmente as aldeias desse jogador estarão vazias de tropas, é aconselhado logo a conquista afinal, ele pode receber apoios de sua tribo.


Obs: No seu night die você pode adicionar ou não os nobres com o intuito de logo conquistar as aldeias, podendo correr o risco da aldeia atacada ainda restar tropas, e fazendo assim que você perca seu(s) nobres.

Aldeias Mistas

 Aprenda a ter uma aldeia mista defensiva ou ofensiva leia o resto do post


Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.


Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.


Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.


Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.


Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.


Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.



Achando um Continente




Achando o Continente + Fácil

Quando alguém quer saber o continente de algum player, primeiro tem que clicar no Nome depois entrar em uma Aldeia dele e depois em Centralizar Mapa, isso da muito trabalho.

Agora eu vou mostrar um modo mais simples e rápido de ver o Continente.
Veja o Exemplo:


1- Fernando Celmer141|73112.000


1. Leia o primeiro digito da segunda parte da coordenada 141|731

2. Agora o primeiro digito da primeira parte da coordenada 141|731

Aqui esta o Continente desta aldeia - 71


1- Fernando Celmer (141|731) K71

Simples não é?

4. Coordenadas do tipo 98|236 = coloque um zero na primeira parte da coordenada Fica 098|326 igual ao continente 30- É apenas um exemplo.






Tropas


As Tropas são , a melhor parte do jogo, sem tropas você não teria aldeias , não conseguiria manter seus recursos em sua aldeia. Então fiz umas coisas nas tropas aqui tem dicas de qual tropas você ter, se você quiser se espesializar em Defesa ou Ataque ou  ficar Balanceado . Aqui embaixo tem algumas coisas que irá te ajudar a que tropas ter...



Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.


Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachins, Arqueiro, Cavalaria Pesada, Catapulta (Catapulta em Mundos com Paladino, em mundos sem paladinos não serve muito por que ocupa muito espaço e a defesa é menor se for colocar nesse espaço outras tropas)

Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete,Catapulta


É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em ter tropas ofensivas e defensivas em uma mesma aldeia.



 

Clique na Imagem para Amplia-la

Tabela de Pontos

Pontos são recebidos por cada edifício construído. Assim que o edifício tenha sido construído os seus pontos e sua posição na classificação geral serão recalculados (às vezes esses cálculos não serão feitos imediatamente, a fim de reduzir acessos ao servidor). Pesquisas de Ferreiro e produção de unidades não geram pontos.


Arquivo:Tabelapontos2.png


Obs : Nem Todos os Mundo tem Igrejas.
Obs² : A Academia não tem três niveis em todos os mundos. Os mundos onde temque cunhar as moedas para ter nobre só tem 1 Nivel.


Dicas para Iniciantes

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia.


No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...


Inicio tardio

 

Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia. Continua a ser importante uma fonte de recursos estável para que possa desenvolver rapidamente a sua aldeia, mas também deve rapidamente começar a proteger a sua aldeia. Construir e desenvolver o seu esconderijo tal como a sua Muralha, da mesma forma que o aconselhamos a ter algumas unidades de defesa. Algo que às vezes também ajuda é escrever ao seu atacante.
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...