Aprenda a ter uma aldeia mista defensiva ou ofensiva leia o resto do post
Mista Defensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Defensivas, nas quais se focam mais na Defesa, porém tem Ataque.
Este tipo geralmente usa:
65% de Defesa e 35% de Ataque;
70% de Defesa, 25% de Ataque e 10% de Suporte;
80% de Defesa e 20% de ataque.
Nunca 90%, pois será considerada Defensiva.
Mista Ofensiva:
Como o próprio nome diz, são aldeias Mistas-Ofensivas, nas quais se focam mais no Ataque, porém tem Defesa.
Este tipo geralmente usa:
65% de Ataque e 35% de Defesa;
70% de Ataque, 25% de Defesa e 10% de Exploração;
80% de Ataque e 20% de Defesa.
Nunca 90%, pois será considerada Ofensiva.
Achando um Continente
Quando alguém quer saber o continente de algum player, primeiro tem que clicar no Nome depois entrar em uma Aldeia dele e depois em Centralizar Mapa, isso da muito trabalho.
Agora eu vou mostrar um modo mais simples e rápido de ver o Continente.
Veja o Exemplo:
1- Fernando Celmer | 141|731 | 12.000 |
1. Leia o primeiro digito da segunda parte da coordenada 141|731
2. Agora o primeiro digito da primeira parte da coordenada 141|731
Aqui esta o Continente desta aldeia - 71
1- Fernando Celmer (141|731) K71
Simples não é?
Simples não é?
4. Coordenadas do tipo 98|236 = coloque um zero na primeira parte da coordenada Fica 098|326 igual ao continente 30- É apenas um exemplo.
Tropas
As Tropas são , a melhor parte do jogo, sem tropas você não teria aldeias , não conseguiria manter seus recursos em sua aldeia. Então fiz umas coisas nas tropas aqui tem dicas de qual tropas você ter, se você quiser se espesializar em Defesa ou Ataque ou ficar Balanceado . Aqui embaixo tem algumas coisas que irá te ajudar a que tropas ter...
Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.
Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachins, Arqueiro, Cavalaria Pesada, Catapulta (Catapulta em Mundos com Paladino, em mundos sem paladinos não serve muito por que ocupa muito espaço e a defesa é menor se for colocar nesse espaço outras tropas)
É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em ter tropas ofensivas e defensivas em uma mesma aldeia.

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Tabela de Pontos
Pontos são recebidos por cada edifício construído. Assim que o edifício tenha sido construído os seus pontos e sua posição na classificação geral serão recalculados (às vezes esses cálculos não serão feitos imediatamente, a fim de reduzir acessos ao servidor). Pesquisas de Ferreiro e produção de unidades não geram pontos.
Obs : Nem Todos os Mundo tem Igrejas.
Obs² : A Academia não tem três niveis em todos os mundos. Os mundos onde temque cunhar as moedas para ter nobre só tem 1 Nivel.
Obs : Nem Todos os Mundo tem Igrejas.
Obs² : A Academia não tem três niveis em todos os mundos. Os mundos onde temque cunhar as moedas para ter nobre só tem 1 Nivel.
Dicas para Iniciantes
Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia.
No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...
No início a sua primeira necessidade é: os recursos. A lenha, barro e ferro a velocidade de extracção deste recursos é influenciada pelos níveis do Bosque, Poço de argila e Mina de Ferro. Tornando-se quase imperativo que os primeiros dias se concentre no desenvolvimento destes edifícios.
Apesar da concentração na produção de recursos, não deve deixa-los desprotegidos. Com toda a certeza não vai querer que todo o seu esforço de produção de recursos venha a ser pilhado. Pode evitar a pilhagem se desenvolver o seu esconderijo, quanto mais avançado o esconderijo mais recursos serão escondidos. Outra boa estratégia é construir uma muralha, quanto mais desenvolvida a muralha mais tropas o seu atacante perderá e assim torna os ataques à sua aldeia menos lucrativos.
Assim que assegurar uma boa produção de recursos deverá começar a pensar em recrutar tropas e porque não trocar também alguns recursos no Mercado. No Quartel (precisa do edifício principal a nível 3) pode começar a recrutar lanceiro. Apesar desta unidades não serem recomendas para ataques, no inicio serão muito úteis para pilhar aldeias vizinhas.
Se o seu estilo de jogo for mais baseado em trocas de recursos deverá construir um mercado (precisa do edifício principal a nível 3 e do armazém a nível 2). No Mercado poderá ver as ofertas das aldeias que o rodeiam e oferecer os recursos excedentários.
Deverá também procurar em seu redor uma boa tribo para se afiliar. As lutas tornam-se sempre mais fáceis quando em grupo. E também é uma boa forma de conhecer novas pessoas...
Inicio tardio
Caso se junte a um mundo que já decorra há algum tempo é recomendado que altere um pouco a sua estratégia. Continua a ser importante uma fonte de recursos estável para que possa desenvolver rapidamente a sua aldeia, mas também deve rapidamente começar a proteger a sua aldeia. Construir e desenvolver o seu esconderijo tal como a sua Muralha, da mesma forma que o aconselhamos a ter algumas unidades de defesa. Algo que às vezes também ajuda é escrever ao seu atacante.
Nós iremos indicar as grandes diferenças a um inicio habitual.
Não faça o erro de se concentrar demasiado em criar o seu primeiro nobre. Pode até parecer lógico ter uma segunda aldeia o mais rapidamente possível, mas de nada vale se não for capaz de defender as suas aldeias. Se se concentrar em obter um nobre será uma presa fácil e possivelmente atacado por jogadores maiores que adorariam ter uma nova aldeia pronta a produzir mais um nobre. Quando os ataques começarem a aparecer já será tarde demais.
A melhor estratégia a aplicar é a defensiva. Quer isto dizer treinar muitos espadachins e lanceiros. Se treinar tropas suficientes tornar-se à um alvo dispendioso e os seus adversários irão, geralmente, procurar outro alvo mais fácil. Aqui a Moral também entra no seu auxilio se for atacado por jogadores mais fortes, os jogadores podem perder até 70% da sua força de ataque devido à moral.
A fase de segurança demora algum tempo, mas verá que vale a pena. E pode sempre utilizar essas tropas defensivas mais tarde no jogo. Uma vez que tenha um boa defesa uns 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins deverá começar a pensar no nobre.
Poderá verificar o valor desta táctica ao olhar as aldeias a seu redor...
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