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Atualizações: Novas condições para reeniciar no mundo

De acordo com o resultado positivo de nossa enquete, agora teremos remoção da moral e recomeço dos jogadores caso um mundo alcance as seguintes condições:

- O mundo ter no mínimo de 2 anos. 
- Menos de 300 jogadores. 
- O domínio das 2 tribos tops somarem 85% de dominância. 

O mundo precisa alcançar TODAS estas condições para remoção.

Os mundos 1, 2, 4 e 6 já serão alterados.

Novidades: Paladino de Visual Novo!

Ae Gente o que acharam do novo visual do Paladino?




Matemática de batalha


Como se calcula quantas tropas irão morrer em uma batalha? Para quem não sabe ae vai um mini tutorial que estava no Wiki do TW como ninguém ver eu coloquei aqui, que por acaso ninguém ver o site também o que você precisa saber é...

Primeiro você precisa saber
(AA) ataque do tipo arqueiro = soma do ataque de cada unidade do tipo arqueiro vezes a sua própria quantidade.
Exemplo: vou atacar com 10 arqueiros e 1 arqueiro a cavalo. Então AA = 15*10+120*1=270.
(AC) ataque do tipo cavalaria = soma do ataque de cada unidade do tipo cavalaria vezes a sua própria quantidade.
(AG) ataque do tipo geral = soma do ataque de cada unidade do tipo geral vezes a sua própria quantidade.
(AT) Ataque total = AA + AC + AG
(DG) Defesa do tipo geral = soma da defesa geral de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus 1 da muralha + o bônus2 da muralha
Exemplo: tenho na defesa 10 lanceiros e 10 espadachins
Então DG = (10*15+10*50)*bônus1 + bônus2
(DC) Defesa do tipo cavalaria = soma da defesa cavalaria de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus1 da muralha + o bônus2 da muralha
(DA) Defesa do tipo arqueiro = soma da defesa arqueiro de cada unidade vezes a sua própria quantidade vezes o bônus1 da muralha + o bônus2 da muralha
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral: ((DG/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((DC/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo arqueiro: ((DA/AT) elevado a 3/2) vezes 100
Porcentagem d
perdas na tropa de defesa: (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x

X é um numero que eu ainda não sei calcular que depende da proporção dos tipos que a tropa de ataque tem, se o ataque tiver só um tipo de ataque, x vale 1. Esse x sempre é um valor próximo de 1 então não faz muita diferença.

Muralha
Nível Bonus1 bonus2
0 ___1.00 ___20
1 ___1.04 ___70
2 ___1.08 ___120
3 ___1.12 ___170
4 ___1.16 ___220
5 ___1.20 ___270
6 ___1.24 ___320
7 ___1.29 ___370
8 ___1.34 ___420
9 ___1.39 ___470
10 __1.44 ___520
11 __1.49 ___570
12 __1.55 ___620
13 __1.60 ___670
14 __1.66 ___720
15 __1.72 ___770
16 __1.79 ___820
17 __1.85 ___870
18 __1.92 ___920
19 __1.99 ___970
20 __2.07 ___1020

Vou dar uns exemplos de como usar a formula
1000 bárbaros + 1000 cavalaria leve + 1000 arqueiros a cavalo contra 1000 lanceiros + 1000 espadachins + muralha nível 20

AA = 120*1000 = 120 000
AC = 130*1000 = 130 000
AG = 40*1000 = 40 000
AT = 40 000 + 130 000 + 120 000 = 290 000

DG = (15*1000 + 50*1000)*2.07 + 1020 = 135 570
DC = (45*1000 + 15*1000)*2.07 + 1020 = 125 220
DA = (20*1000 + 40*1000)*2.07 + 1020 = 125 220

Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral: ((135 570/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 31,9%

Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((125 220/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 28,3%

Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo cavalaria: ((125 220/290 000) elevado a 3/2) vezes 100 = 28,3%

As perdas da defesa serão de 100%, porque (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA)) é maior que 1

Agora vamos fazer 625 bárbaros contra 1000 espadachins + muralha nível 0
AG = 40*625 = 25 000
AT = 25 000
DG = 50*1000 + 20 = 50 000 nem vou somar os + 20 porque eles não vão fazer diferença

Porcentagem de perdas das tropas de ataque com ataque tipo geral:
((50 000/25 000) elevado a 3/2) vezes 100
((2) elevado a 3/2) vezes 100
(Raiz de 8) vezes 100 = 282% mas como a perda máxima é 100% a perda da tropa de ataque vai ser 100%
Porcentagem de perdas na tropa de defesa: (((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x AC = 0, AA =0, e com só tem um tipo de tropa de ataque (só tem tipo geral)x =1. ((0+(25 000/50 000) + 0) elevado a 3/2) vezes 100 vezes 1 (raiz de (1/2*1/2*1/2)) vezes 100 = 35,3%
Agora o ultimo exemplo: 5000 bárbaros + 1000 arqueiros a cavalo contra 10000 espadachins muralha nível 0

AG = 40*5000 = 200 000
AA = 120*1000 = 120 000
DG = 50*10000 = 500 000
DA = 40*10000 = 400 000

As perdas da tropa de ataque valem 100%

Porcentagem de perdas na tropa de defesa:
(((AC/DC)+(AG/DG)+(AA/DA))elevado a 3/2) vezes 100 vezes x (( 0 + 200 000/500 000 + 120 000/400 000)elevado a 3/2) vezes 100 vezes x ((0.4 + 0.3) elevado a 3/2) vezes 100 vezes x (Raiz de (0.7*0.7*0.7)) vezes 100 vezes x 58,5% vezes x
Se você usar o simulador vai ver que a perda real foi de 5883, ou seja, 58,8%.
Esse erro é devido o x não ser igual a 1, ele não é igual a 1 porque tem + de um tipo de tropa no ataque.

Creditos daniel sam


Como fazer um fórum razoável

Novo tutorial agora como fazer um fórum razoável o anterior foi de como cria um tribo razoável esse 2 tutoriais estão basicamente ligado um ao outro ^^

Este modelo de fórum é o simples ele serve quando as tribos têm a volta uns 40 membros, não há uma grande necessidade de ter mais coisas em um fórum quando não se têm muitos membros.


Legenda do fórum:

- Comunicados: Serve exactamente para comunicados dos líderes, generais sub-lideres e até mesmo de jogadores, área sem SPAM e apenas para assuntos importantes que tenham ligação a tribo ou a membros da mesma.

- Q.Defensivo: Por outras palavras, Quartel Defensivo, como o nome indica serve para gerir e se organizarem na defesa da tribo, geralmente umas boas regras na secção, um bom general de defesa e em especial bons membros de tribo raramente haverá pedidos de apoio sem nexo ou pedidos de apoio onde não são respondidos pelos membros da tribo, ou seja onde ninguém apoia.

Geralmente eu fazia algo como isto:


COMO PEDIR APOIO:
Para quem tiver conta premium:
Clica no sistema de SOS que foi implementado com a versão 6.0 e aquilo gera tudo o que é necessário postar em um pedido de apoio aqui no fórum, pronto é simples com CP.
Em soma a isso, tentem sempre postar relatórios!

_________________________________________________
Para quem não tem CP:
Postar o tempo de chegada dos ataques ou o número de ataques que esta a receber no caso de muitos ataques.Postar em codigo BB as aldeias onde precisa de reforçoPostar relatórios. - Caso passe de 5 copiem o relatório manualmente e colem no vosso pedido de apoio.Fazer uma descrição dos ataques.Agora aqui entra o general de defesa, que vê quem mais perto esta do elemento que pediu apoio e se organiza com eles fazendo com que o apoio seja rápido e efectivo sem que seja necessário todos os membros da tribo enviarem apoio pois alguns estão a muitas horas de distancia.

- Q.Ofensivo: Esta secção como é óbvio é para se gerir todos os ataques da tribo, colectivos entre outras estratégias ofensivas, uma boa organização e um bom general de ataque pode fazer a diferença em qualquer coordenado!

Eu fazia umas regras como estas:





Sempre que postarem aqui tentem sempre, no caso de ataques coordenados:
1 - Coloca o nick do alvo ou dos alvos no titulo do tópico
2 - colocar as coordenadas das aldeias do mesmo para reservarem no sistema de reservas
3 - Coloque a data de inicio do ataque, a hora que é PARA OS ATAQUES BATEREM NAS ALDEIAS DO INIMIGO.
4 - Justificar o porque de quererem fazer um ataque colectivo
5 - Colocar os nicks dos jogadores mais próximos do alvo ou dos alvos.


________________________________________________


Para pedidos de ataques normais:
1 - informar no titulo o nick do alvo
2 - informar no texto do tópico o porque e ser objectivo, se quer pedir envio de batedores, ajuda para noblar etc
3 - dizer a data de inicio, isto por exemplo para quando querem que um amigo da tribo espie uma aldeia para vocês.
4 - se possível postem relatórios para dar mais informações aos membros da tribo


- Duvidas & Tutoriais: Esta área é bem simples, serve para postarem tutoriais e duvidas em relação a tribo etc

- Mercado: Secção temporária, serve exactamente para não deixar recursos de membros da tribo irem para inimigos ou outros jogadores sem ligação a tribo, assim se evita que outros jogadores que não são da tribo possam crescer com trocas feitas por membros da tribo, naturalmente o rácio de troca permitido nesta secção é de 1 para 1, ou seja se quer 1000 de argila de tem oferecer por exemplo 1000 de ferro e não 500 por exemplo.

- MDF: Secção para pedidos de sitter, apenas entre membros da mesma tribo.

- Taberna: Para off-topics, simples 

- Administração (FO): Serve para debater estratégias apenas com membros do conselho, avaliar jogadores da tribo entre outras questões.

- Recrutamento(FO): Eu não sei como a maioria dos lideres de tribos faz para recrutar jogadores, mas eu normalmente tenho um fórum oculto onde cada pedido de entrada na tribo é avaliado pelo conselho da tribo, avaliamos tropas e não pontos, avaliamos participação e não login (frase da [TP] do BR 25 )

Eu normalmente avalio os pedidos de entrada na tribo ou até jogadores que eu queria na minha tribo com, posição no mapa, posso até ir ver as medalhas, número de pontos, quer dizer eu não quero saber se ele ta muito pontuado mas vejamos um jogador de 300 pontos não tem a mesma fazenda que um jogador de 1000 pontos, isto normalmente ^^
Avalio OD, ODD e ODT mas depende da altura do jogo, inicialmente quem tem muito OD significa que tem algumas perdas e para finalizar ou o jogador me coloca em MDF ou me manda um print screen da fazenda dele para eu saber quantas tropas ele tem.

- Lixeira (FO): Para onde vão todos os tópicos inactivos da tribo.

Lembrando que todos os fóruns indicados com (FO) são ocultos apenas visíveis para membros do conselho da tribo.

Esta ai, espero que seja útil para alguém.

Como criar uma tribo razoável?

Vamos lá com um Tutorial de Como criar um tribo razoável, como todos sabem uma boa tribo ajuda muito na evolução no jogo entre outros que agora não lembro kkkk...

Primeiro de tudo, o que fazer se queres criar uma tribo?

a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !

b) Define o nome da tribo e brasão se tiver

c) Define a localização da tribo


isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.


Descobrindo Se o Inimigo tem "Fogueira de Aletheia" Equipado

Algumas pessoas sempre procuram saber se o seu oponente tem a Fogueira de Aletheia pois com ela e com algumas catapultas na defesa sempre é muito dificil passar. Então aqui tem um mini-tutorial sobre como Descobrir se o inimigo tem a "Fogueira de Aletheia".

Vamos lá ,ataque o seu oponente com exatamente 100 bárbaros(você ira suicida-los) e Exploradores Suficiente para ver suas tropas e edifícios 

Assim que o relatório chegar abra 2 paginas uma na praça e outra no relatório ai você coloca todas as informaçoes do inimigo, Lembre de colocar o lvl da muralha e a sorte assim que fizer isso tudo compare as perdas do inimigo. 

No simulador coloque a fogueira de aletheia e veja se as perdas foram as mesmas que no seu relatório se for ele tem fogueira equipado. 

Se ele perdeu menos no simulador do que no relatorio o seu oponente não tem a fogueira equipada. 




Seja um bom Jogador

Conduta ou regra de boas maneiras para o player que quer saber como jogar e melhor relacionar-se na Tribos. 

Prioridades que um jogador deve ter quando joga grupalmente: 

1º A tribo 
2º Ele próprio
3º Aliados 

4º Aliados Pessoais 
5º Pactos de não agressão. 

Lealdade é uma dos grandes problemas, que se vai encontrando nos TW é a lealdade para com a tribo, que vai desde o seu abandono, até a espiar para outros estando nela, todas têm a sua taxa de desaprovação, sendo a primeira a mais baixa principalmente, se o jogador se justificar perante os membros da liderança da tribo, e a ultima a mais alta que implica quando descoberto o jogador ser FABARado, até a sua desistência. 

Como isto é só um jogo muitas vezes a vida real interfere no jogo, e não é estranho que volta e maia pessoas tenham que abandonar o jogo, existem várias maneiras de o fazer, normalmente vêm as prioridades ao de cima, o que implica fazer o que está no melhor interesse da tribo, os jogadores que vão abandonar o jogo podem fazê-lo de várias maneiras, normalmente doam as suas aldeias a membros próximos da tribo para que a tribo não perca pontos e continue a evoluir, também podem falar com a liderança para deixar a sua conta em Modo de Substituição para a liderança fazer a partilha das aldeias de uma forma justa.

Cortesia, por muito que sejamos ofendidos, em mails de outros jogadores, sempre devemos ter a cabeça fria, quando mandamos um mail, somos sempre embaixadores da tribo, e não devemos baixar ao nível de quem não consegue manter o auto controle. 

Participação, a participação nos fóruns é o que dá vida a uma tribo, faz criar laços que podem ir mais além do jogo, também podem criar aqueles elos que no futuro nos salvarão o pêlo. 

Espero que compreendam estas linhas como regras de cortesia que existem não só no tribos mas em qualquer sítio, não são obrigatórias claro, mas são vistas como boas maneiras de um jogador que está numa Tribo e solicita irmandade também, por parte de seus compatriotas!.

Atualização 8.3

Bravos Guerreiros, nosso servidor será atualizado dia 21/05 para a versão 8.3. 
Nesse período podem ocorrer dificuldade de acessos e lentidão. 

Confira as mudanças:

Melhorias 

- Adicionado possibilidade de se re-ordenar as pastas do seu relatório 
- Adicionado filtro para não mostrar relatórios encaminhados 
- Convites de pré-registro agora podem ser cancelados 
- Os jogadores convidados devem decidir se querem ou não aceitar o convite. Anteriormente o convite seria aceito automaticamente. 

Conveniência 

- Recrutamento para todos os edifícios de recrutamento em uma única aldeia foi disponibilizado para usuários não Premium. 
- Pasta de Visualização não vai mais mudar quando você mover mensagens entre eles 
- Adicionado botão para edição de seu perfil 
- ODD/ODA pode ser visualizado de perfis de jogador e tribo passando o mouse sobre 
- Assistente de Saque passará a indicar informações sobre muralha desconhecida com "?" 

Outro 

- Adicionada mais quests 
- Correção em recompensas das quests - Pedidos de tribo inadequados podem agora ser reportados 
- Removido do atraso cálculo ODA quando você perde todas as tropas 
- Adicionado "convide um amigo" e "compartilhar no Facebook" links em vários lugares relevantes 
- Quando um amigo convidado se juntar ao mundo, receberá uma notificação. 
- Relatórios de reservas poderão ser encaminhados 

Por celular 

- Adicionado opção de notificação de envio quando um armazém estiver cheio 
- Se você acessar a versão móvel do Tribal Wars a partir de um iPhone ou um dispositivo Android, você será direcionado para uma página que lista os aplicativos móveis. 
- Seleção de mundo simplificado para login 
- Vários layout clean-ups e correções de bugs 
- Display de classificação simplificado

Tribal Wars Mobile

Tribal Wars modo mobile é essencial para todo jogador, principalmente oque que não podem acessar do trabalho, acessar tribal wars do Celular é algo que vem si tornando comum nos entre os jogadores, hoje o tribal wars vem tendo muitos acessos de celulares, smartphones, tablets e outros mecanismos de navegação. 

O modo Mobile funciona da seguinte maneira, celulares com menos de 3 polegadas o Tribal wars lhe dá a opção de mudar o modo de visualização para o modo básico e mais leve. Já os mecanismos de navegação como telas maiores de 3 Polegadas como iPhone ou outros aparelhos como os da Nokia e Samsung podem visualizar o site do modo compatível ao do computador. É indicado usar smartphone ao invés de celular normal, quanto maior a tela melhor.